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3ds max是目前较流行的三维动画制作软件,被誉为三维动画大师,在影视广告、动画片头、建筑装璜、电脑游戏等行业随处可见它的身影。我们学习3D MAX基本知识、基本模型和高级模型的创建、修改命令面板和常用修改器的介绍、编辑场景材质的介绍,灯光和相机的设置方法、环境特效的设置及渲染输出、动画制作、粒子系统和空间变形物体的使用、处理和渲染效果的使用,室内和自然场景设计实例及渲染输出。通过本课程的教学,引导学生逐步了解这一软件对本专业的作用,并使其掌握运用这一软件,从而能够借助该软件来表现设计构思。大纲: 3d max 界面分解1)基本的3ds max建模工具2)创建几何体(标准几何体、扩展几何体)3)创建二维图形4)编辑多边形 3ds max的修改器(Bend、Taper、Twist、Noise、Edit Spline、Extrude、Lathe、Bevel、Bevel Profile、FFD、Edit Mesh、MeshSmooth;)5)创建合成物体(变形、包裹、连接、形体合并、布尔运算、放样)6)高级建模(Patch/Surface面片建模和Polygon多边形建模)1)建模的操作练习1)材质贴图综述2)材质编辑器3)标准材质属性4)贴图坐标(使用贴图坐标、使用UVW Map改变贴图)5)常用贴图类型(Noise、Bitmap、Gradient、Raytrace)6)几种常见材质的调节(木、石、纸、布、塑料、金属、玻璃、半透明材料、水等)7)几种复合材质类型(Double Sided、Top/Bottom、Multi/Sub-Object、Shellac、Blend)1)材质贴图的操作练习 1)3ds max的灯光简介与默认灯光2)3ds max灯光的应用1)打灯的操作练习1)3ds max的摄影机简介2)3ds max摄影机的应用1)摄影机的操作练习1)图像尺寸2)渲染环境3)渲染控制对话框1)渲染输出的操作练习